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產(chǎn)品設(shè)計(jì)基礎(chǔ)模塊著重訓(xùn)練工具應(yīng)用能力,通過(guò)繪圖軟件實(shí)操掌握?qǐng)D標(biāo)設(shè)計(jì)規(guī)范。在游戲界面設(shè)計(jì)環(huán)節(jié),學(xué)員將體驗(yàn)從主界面到次級(jí)界面的完整設(shè)計(jì)流程,結(jié)合豎版界面構(gòu)成特點(diǎn)進(jìn)行專項(xiàng)訓(xùn)練。
| 模塊類型 | 重點(diǎn)內(nèi)容 | 能力培養(yǎng) |
|---|---|---|
| 設(shè)計(jì)基礎(chǔ) | 圖標(biāo)創(chuàng)意/界面構(gòu)成 | 視覺(jué)表達(dá)能力 |
| 產(chǎn)品策劃 | 需求文檔/商業(yè)模式 | 商業(yè)邏輯構(gòu)建 |
課程設(shè)置消消樂(lè)游戲UI全流程創(chuàng)作,重點(diǎn)解決辨識(shí)性圖標(biāo)與功能布局的平衡問(wèn)題。在早教類、策略類游戲案例中,學(xué)員需要完成從用戶畫(huà)像分析到界面落地的完整設(shè)計(jì),掌握色彩心理學(xué)在界面設(shè)計(jì)中的實(shí)際應(yīng)用。
產(chǎn)品思維訓(xùn)練貫穿課程始終,通過(guò)塔防類游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)設(shè)計(jì)、教育類產(chǎn)品交互原型制作等專項(xiàng)訓(xùn)練,培養(yǎng)學(xué)員的市場(chǎng)洞察力。在項(xiàng)目評(píng)審環(huán)節(jié),行業(yè)專家將針對(duì)作品集制作、面試話術(shù)進(jìn)行專項(xiàng)指導(dǎo)。
移動(dòng)端設(shè)計(jì)模塊深度解析iOS/Android雙平臺(tái)規(guī)范差異,通過(guò)實(shí)際案例演示如何平衡設(shè)計(jì)創(chuàng)意與平臺(tái)限制。在色彩運(yùn)用部分,課程引入情緒板制作方法,幫助學(xué)員建立系統(tǒng)的配色知識(shí)體系。